Статті /
Ігрові рецензії /
World of Warcraft
Історія миру Warcraft почалася в далекому 1994 року, з виходом стратегії реального часу Warcraft: Orcs & Humans. Ті, хто бачив її тоді, ще не знали, що стояли біля витоків зародження всесвіту, який включить не тільки декілька прямих продовжень з подальшим розвитком сюжету, але і повноцінну онлайнову гру. І ось, після закінчення десятка років, в еру розквіту MMO-проектів, з'явився кращий на сьогоднішній день представник жанру - World of Warcraft.
Перші кроки
Вже з моменту анонса гри у неї з'явилися сотні тисяч поклонників, що голосно вимагали на всіх форумах швидкого старту бета-тестірованія, так що вже тоді можна було сміливо стверджувати, що проект вдався. Невитіювата графіка в мультяшному стилі, схожа на комікс, цікаві сюжети, смішні діалоги, в які, як здається, сценаристи вкладають душу, і безсмертний жанр були накладені на історію миру Warcraft. Саме так в листопаді 2004 року з'явився хіт. Попит на нього був настільки великий, що, крім попередніх замовлень на коробочку, люди займали черги з моменту закриття магазинів і ночували біля їх дверей, і все ради улюбленої гри. Перша партія була розкуплена в лічені дні, а наступну пообіцяли тільки через місяць (!). Більш того, у момент запуску серверів наплив фанатів був настільки великий, що комп'ютерне залізо просто не витримувало, і його доводилося перезапускати.
Оскільки це лідер жанру, то, зрозуміло, над ним величезним штатом творців ведеться просто немислимий об'єм робіт. Зараз кількість призначених для користувача облікових записів перевищує 8 мільйонів, що говорить про популярність проекту, величезну кількість серверів і потребу в постійних оновленнях. Недивно, що через півтора роки вийшло перше повноцінне доповнення, World of Warcraft: The Burning Crusade. Для геймеров відкрився портал в новий світ Outland, сталі доступні ще дві раси, можливість підвищити свій рівень з 60 до 70, нові простори PVE (Player versus Environment, геймер проти навколишнього світу) і PVP (Player versus Player, гравець проти гравця), а також могутніші види зброї і речей. Треба визнати, що оригінальну World of Warcraft без нинішнього доповнення не можна вважати повноцінною, тому далі мова піде відразу про базову версію і доповнення разом.
Вибери мене і стартуй
Перед стартом геймерам належить вибрати одну з протиборчих фракцій: Орду або Альянс. Від цього безпосередньо залежать вид вашого персонажа, його расові здібності і, звичайно, місце проживання (у кожної протиборчої сторони є свої і загальні міста). Кожна фракція може говорити тільки усередині своєї сторони на декількох мовах, у неї свої території, історична лінійка і завдання.
Ськріншот з гри World of Warcraft
Хочете грати чарівною ельфійкой, представницею раси дренєї, могутнім тауреном, або, можливо, бридким орком?
Після вибору світлої або темної сторони, добра або зла, ви повинні визначитися з однією з 10 рас і класом персонажа. Як і в будь-якій MMORPG, тут теж є маги, мисливці, воїни, лікарі, тільки називаються вони трохи інакше. Спочатку Азерот, мир всесвіту Warcraft, заселяли люди, дренєї, гноми, дварфи і ельфи - це прихильники Альянсу, що в основному проживають на просторах Східного Королівства, одного з двох материків. Історія склалася так, що зло просочилося через нескінченність Темного Порталу, і Орда зайняла Калімдор - другий материк. Прихильниками її є орки, тролі, голубити, криваві ельфи і таурени. Кровопролитна битва за панування почалася і продовжується до цього дня.
Як тільки геймер остаточно визначиться з своїм персонажем, йому відкривається доступ в гру, де почне він із стартової території своєї раси. Звичайно, буде непросто розібратися, що ж робити із самого початку, будь-який новачок задається цим питанням, можна тільки порадити читати всі надані підказки і описи завдань. Ну а ми пройдемо далі.
По ходу справи
Цілком логічно, що в грі, особливо в MMO, все найцікавіше буде доступне по досягненню останнього рівня, але прокачування персонажа - заняття не менш цікаве при належному знанні англійської мови. Тисячі діалогів з квестовимі NPC несуть в собі захоплюючу історію миру Warcraft. Отже не позіхайте - відправляйтеся в подорож по нових територіях, відкривайте для себе все більш складні підземелля, заселені безліччю видів створень і монстрів, адже саме там виявляться нові ниточки, що тягнуться із заплутаної павутини часів.
З першого погляду здається, що кожен другий квест - це повторення попереднього, і саме так все так і йде, але за них ви отримуєте дорогоцінний досвід, а після досягнення певної кількості оного - рівень. Завдань незліченна множина, і багато хто з них збудований так, щоб не повторювати один одного. Бувають довгі ланцюжки, в нагороду за виконання яких видається хороша річ, зброя або унікальна дрібничка (не рахуючи парочки золотих монет). Як заохочення може виступати і доступ в найскладніші підземелля, про які ми поговоримо трохи пізніше.
Як ви вже зрозуміли, основним способом прокачування є виконання місій, проте за вбивство монстрів теж дають досвід, причому чималий. Є таке поняття, як грінд (grind, вбивство монстрів ради досвіду), і хоча маловірогідно, що ви зможете прокачати свого персонажа з 1-го по 70-й рівень, тільки вбиваючи всяку нечисть і інших монстрів, але це теж варіант.
Все, як в житті
Ніколи не забувайте, що ви граєте в суспільстві, і тут дуже важлива соціальна сторона справи, традиційно сильна в будь-якій (або практично будь-який) MMORPG. Вся механіка побудована так, що без взаємодопомоги інших класів вам просто не вдасться виконати елітне завдання, зібрати групу в підземеллі, створити хорошу команду для PVP або попросту убити звичайного монстра. У World of Warcraft можливе створення групи до 5 чоловік і рейду (raid, містить до 8 груп) від 6 до 40 чоловік, в їх складі ви вже можете сміливо відправлятися на підкорення pve-вершин, наприклад.
Але все таки постійно збирати випадкових людей незручно, тому геймерам дозволено створювати свої гільдії і запрошувати туди знайомих і напарників по битвах. Саме на цьому і будується соціальний аспект. Зазвичай групи збираються тільки з гільдії, і лише в гільдії можна встановити порядок, свої правила, податки і бажаний напрям гри. Сильні гільдії, що добилися успіху на світовому рівні, отримують загальну пошану і популярність.
На всьому цьому щільно зав'язана економіка, до речі кажучи, не найсильніша сторона проекту. Золоті монети можна вкласти в покупку предметів або отримати за продаж речей з рук і на аукціоні. А ще тут цілком реально виготовити унікальну броню або зброю, благо, доступна безліч різноманітних занять: ювелір, коваль, інженер, кравець, шкіряник і інші професії. Найцінніші рецепти на виготовлення рідкісних предметів мають дуже маленький шанс дропа (drop rate, відсоток випадання речі з монстра) в підземеллях або з певного виду ворогів. Часто виходить так, що на одному сервері тільки представники сильних гільдій отримують ці рецепти раніше інших і можуть заробити чималі засоби.
Пригоди в світі Warcraft
Під час прокачування, відвідуючи підземелля для груп з п'яти чоловік, ви небагато одягнетеся, виконаєте пару квестов і отримаєте за них досвід. Але найцікавіше почнеться після досягнення останнього рівня, заповітного числа 70! Перед вами відкриється безліч можливостей і, можна навіть сказати, подів, які треба виконати якнайскоріше.
Як мінімум відкриється доступ до безлічі групових підземель, а також до парочки рейдових (для входу в інші доведеться виконувати завдання, щоб отримати ключі). Можете зайнятися підвищенням своїх професійних навиків, поліпшенням репутації у фракцій, за що відкриється можливість покупки цінних речей і рецептів. Але найцікавіше: якщо раніше ви їздили на звичайній конячці, кішці або баранові, то тепер зможете купити справжнісінького грифона, що літає, або віверну! Без них ви не потрапите в деякі локації і до аутдор боса (outdoor, бос, що мешкає в загальному світі і доступний для вбивства кожному).
До речі, про аутдорах, в грі їх всього вісім: п'ять драконовий, два демони і механічний робот. Нерідко за них відбуваються війни між фракціями тривалістю в декілька днів. Краса цієї задумки полягає в тому, що з'являються такі вороги у випадковий момент, і убити надбоса може хто завгодно, на відміну від босів в підземеллях, система доступу до яких є повністю закритою (тобто у кожного рейду є своє збережене підземелля, яке відновлюється кожного тижня).
Ось це і є найсильніша сторона World of Warcraft - PVE. Ні у якій інший MMORPG ви не знайдете так механіки, що чітко пропрацювала, красивих сцен, барвистих моделей і приголомшливих боїв, від яких захоплює дух. Blizzard останнім часом веде чітку політику в цьому питанні, роблячи гру більш казуальною, оскільки є гільдії, які украй швидко освоюють новий контент, що час від часу вводиться безкоштовними патчами. На сьогоднішній день найскладніше підземелля носить грізне ім'я Black Temple, але і його вже повністю освоїло декілька гільдій в світі.
Ще одна розвага в найпопулярнішій MMORPG - це вбивство інших гравців, PVP. Переживши серйозні переробки з моменту реліза оригінальної World of Warcraft, сьогодні ми маємо декілька його різновидів. Здібності класів, їх потужність, можливі варіанти дії магії, бойових комбінацій постійно міняються розробниками у пошуках абсолютного балансу, чого, на жаль, в такому проекті досягти нереально. Саме тому PvP-частина декілька слабкіше за своїх конкурентів. Але так чи інакше, тут є де розгулятися. Наприклад, ви можете організувати напад на інше місто і убити його короля або предводителя, можете викликати на дуель свого бойового товариша або відправитися на одну з чотирьох спеціальних територій для проведення сутичок (battleground). Так, на Альтераке проводяться грандіозні битви із захопленням ворожих башт і інших тактичних об'єктів, а на Варсонг Гульче ваше завдання - щонайшвидше принести ворожий прапор до себе на базу, в той же час охороняючи свій. Не забули хлоп'ята з «замороженої» компанії і систему рейтингів (ladder), таку популярну в Diablo II. За декілька місяців до реліза доповнення The Burning Crusade були введені арени. Ви можете зареєструвати команду з двох, три або п'яти чоловік, вибрати власне ім'я, прапор і битися за окуляри, на які пізніше купити собі відмінну екіпіровку. Після закінчення сезону, який триває полгода, командам, що набрали певний рейтинг, видаються дракони, які швидше за всі інші транспортні засоби в грі.
Популярність - це все
Не можна не відзначити, як позначається скажена популярність проекту на нім самому. По World of Warcraft ви знайдете тисячі, навіть десятки тисяч відеороликів, картинок, смішних записів, творчих творів, тактичних описів і навіть математичних розрахунків дій тієї або іншої здатності персонажа для досягнення ідеальної швидкості розвитку. А студією Blizzard установлений BlizzCon - офіційний захід, де для відвідувачів проводяться конкурси, представляється вся нова продукція і проекти, що знаходяться в розробці.
Більш того, World of Warcraft - перша гра серед MMORPG, в якій можна повністю міняти призначений для користувача інтерфейс на той, який потрібний саме вам, а точніше, вашому класу. Для цього простими геймерамі створюються модифікації і викладаються на відомих порталах. Одним словом, високий рейтинг проекту примушує його ставати з кожним днем все краще і краще!
Назад