Статті / Ігрові рецензії / 

Supreme Commander

Є ігри, в які закохуєшся відразу, а є ті, що розкривають свій потенціал поступово. Supreme Commander якраз з числа останніх: чим довше граєш, тим сильніше затягує. Пройшовши пару рівнів, не можна скласти вірне уявлення про такий масштабний проект. Середня за нинішніми мірками графіка, стандартний науково-фантастичний сюжет, підозріло схожі раси - лише скромна оболонка. Рідкісна RTS пропонує таку велику кількість тактичних можливостей. Не хвилюйтеся, в офісі Gas Powered Games не знайшлося вільних крісел для мисливців за горезвісним хардкором і реалізмом. Зате там влаштувалися немало потомствених революціонерів з класичним методом, що давним-давно засів в печінках, "камень-ножницы-папір".
Суперістічно!Спасибі колегам-журналістам - якщо ви десь чули словосполучення "Supreme Commander", то напевно знаєте, що ця гра є ідеологічною спадкоємицею культової стратегії Total Annihilation. Причина культовості відома куди менш широкому громадянству - після прем'єри минуло десять довгих років. Адже рецепт успіху був простий, як все геніальне. Якість, баланс і. грубе обгоріле "м'ясо". Ветерани мишок і клавіатур (на відміну від консольних побратимів) ніколи не відчували дефіциту хороших RTS, але тільки TA зуміла перетворити війну і руйнування на по-справжньому веселе і барвисте видовище.

За оригіналом послідували два аддона і позбавлений смаку сиквел у фентезійном антуражі, а потім - тьма і повне забуття. У індустрії відеоігор подібне нікого не дивує; досить пригадати долю Warhammer: Shadow of the Horned Rat або X-COM. На щастя, реанімація "великого і могутнього" була доручена не безвісній східноєвропейській студії, а рідному тату Total Annihilation Крісу Тейлору (Chris Taylor). Зовнішня схожість з першоджерелом очевидно, в іншому ж перед нами зовсім інший проект, набагато більш увлекательний, складний і багатогранний.

Втім, починається епопея явно "за упокой". "Чергова sci-fi RTS" зустрічає нас неінтерактивним "туторіалом", маревною історією і впізнанним набором "люді-ельфи-нежіть". Слізким інопланетянам не місце в світі Supreme Commander. Земна Імперія сама розвалилася на три непримиренні табори: United Earth Federation (союз лояльних планет), Aeon (адепти стародавньої філософії, що збереглася від знищеної раси чужаків) і Cybran (кіборгізують, яким набридло бути безправними рабинями теплокровних).

Боротьба інтересів понесла мільярди життів, і, судячи по зведеннях з фронтів, до перемоги або вимушеного перемир'я ще далеко. Сконструйована сотні років назад система порталів, що дозволяють миттєво переміщатися в просторі, не врятувала державу, що занадто розрослася, від краху, але зробила економічно доцільними міжзоряні колотнечі. Телепортація багатотисячного десанта - задоволення не з дешевих, проте, коли мова заходить про вбивства і владу, людський розум творить дива. Замість натовпу морпехов в зону конфлікту відправляється здоровенний "mechwarrior", здатний відбудувати базу, зібрати армію роботів, а у разі чого - і постояти за себе. Хід подій зумовлений. Без різниці, до кого ви прилучитеся, - підсумок один. Найближчий тиждень новонародженому генералові належить провести в задушливому череві чавунного бовдура, клацаючи мишею, хрустівши суглобами, що затекли, і посилаючи прокляття в адресу товаришів по професії.
Головний по тарілочках

Чапаєвськім галоп проскочивши по грі, відчуваєш легке розчарування. Гармати, заводи, добувні будиночки, літачки, танки - все це було мільйон разів. Але чим вище піднімаєшся по технологічних сходах, тим більше нюансів впадає в очі. Кріс і До не дарма 2,5 року просиджували штани - Supreme Commander не назвеш C&CКраткая інформація про ігре-клоном, і творців Tiberium Wars чекає фіаско, якщо вони в терміновому порядку не потягнуть у конкурентів пару-трійку фокусів.

Узяти хоч би ресурси. Їх як і раніше два види: придатна для переробки "матерія", що замінила старомодний метал, і енергія, що виробляється спеціальними установками. Фірмова особливість Total Annihilation чудово прижилася в SC. Вважаєте, що стаціонарні бурілки бурять породу недостатньо бурхливо? Утилізуйте остови згорілих в лазерному полум'ї ворогів або займіться вирубкою непоправних лісових запасів. Електрика тепер не витрачається на стрілянину і фейєрверки (за винятком штучних прийомів), але це не означає, що турботи про кіловати-година залишилися у минулому. Вольти і ампери потрібні для виробництва, роботи радара або stealth-поля, на худий кінець, їх можна по грабіжницькому курсу обміняти на "матерію". Сутичка за розкидані по карті джерела корисних копалини чимось нагадує Warhammer 40.000: Dawn of War. Тільки навісити кулемети на шахту не можна, доведеться встромляти їх по сусідству. До речі, якщо замість стреляющих/убивающих штуковин ви зведете поряд сховище, швидкість здобичі помітно зросте. Сподобалося? Продовжуйте. Оточите фабрику електростанціями, підженете парочку інженерів - ККД злетить до небес, а компактна і дорога інсталяція. стане ідеальною мішенню для бомбардувальників.

Такі хитрощі розпалюють азарт. У Supreme Commander у вас не виникне питання, навіщо потрібне те або інша будівля. Ось автоматизована верф, ось захисний енергетичний ковпак, ось "Велика Берта", ось сонар. Все ясно. Проблема в тому, як найкращим чином комбінувати доступні можливості. З часом в розпорядження гравця поступають більш довершені агрегати, що зовсім не означає, ніби раннім моделям пряма дорога на звалище. Середні танки слабкіше важких, зате штампуються шустрєє. Артилерія б'є на значну відстань, але беззахисна при лобовій атаці. Штурмовики відважно обробляють наземні цілі, але не виносять спілкування із зенітками. Могутню ядерну ракету можна елементарно збити, витратившись на систему ПРО... Варіантів - вагон, універсальні задумки тут не водяться. "Раш" ефективний лише проти новачків. Ряди скорострільних турелей прожують лавину бронетехніки, залишивши невдалому агресорові дим, попіл і гіркоту поразки.

Стратегам, що віддають перевагу якості кількості, напевно придивляться товстопузі uber-юниты: що плюється вибухонебезпечною поганню хрущ, механічний павук з мегалазером на носі, підморгуюча вогниками тарілка, що літає, на пол-экрана, підводний (sic!) авіаносець... Одне чудо-юдо дешевше, інше швидше, третє йде в комплекті з кишеньковим міні-заводиком. Хочете ще сюрприз? Порівнювати ворожу базу із землею необов'язково. Метою деструктивної діяльності є командир. З його загибеллю місія завершується, а бідолаги, що опинилися поблизу, відлітають в свій кібернетичний рай - вбудований в начальницьку тушку заряд розносить все в радіусі напівкілометра.

"Пекельна машинка" під сидінням - не єдина гідність "супера". Нормальний боєць з нього навряд чи вийде (дуже великий ризик), а ось модернізація броні або зброї не пошкодить. Ціни, звичайно, надхмарні... Ех, чого не зробиш ради себе коханого!
Шапкозакидательство

Неймовірно зручний інтерфейс вдень і вночі охороняє нервові клітини гравця. Десятки гарячих клавіш - минуле століття. У Supreme Commander для комфорту вистачить мишка і незамінне поєднання "Ctrl + цифра". Система черг, завдяки якій ми можемо перерахувати необхідні дії і залишити юніта орати на благо батьківщини, - те що треба. Далі - більше. Легкий рух пальцем - і камера відлітає за хмари. Бойові одиниці і будівлі перетворюються на різноколірні квадратики, що не заважає реалізації наполеонівських задумів. Командування величезними скупченнями військ спрощене до межі. Захотілося вам, скажімо, переправити на протилежний берег своє військо, а ніякої тяганини "виделіл-погрузіл-прівез-разгрузіл" не немає і в помині. Обводимо відразу всіх рамкою, клікаєм і спокійно чекаємо. Самі зміркують, як повправно виконати наказ.

Карта, що масштабується, дозволила розробникам підвищити число і далекобійність знарядь до прийнятних величин. Коли назустріч один одному мчаться дві-три сотні танків, в повітрі дзижчить рій винищувачів, а з моря палять неповороткі лінкори, починаєш, нарешті, розуміти дійсну цінність і унікальність SC. Вражаюче, але таким хаосом навіть можна погано-бідно управляти! Ощутімєє всього розмір массовки обмежують не амбіції, а процесор. Грандіозній битві - грандіозні "гальма"; сумніваюся, що на світі існує настільний комп'ютер, якому під силу тягнути матч проти семи AI-опонентів.

Гігантоманія передбачено відбилася на графіці. Багато і красиво - це в Medieval 2Supreme Commander тяжіє до незграбних форм і спартанського мінімалізму. Фізика чомусь відсутня. Що звалився з неба бомболет попсує неабиякий шматок бази, але не розраховуйте, що артобстріл проколупне в землі воронку.

На жаль, одиночні кампанії не дають тактичному генієві випрямитися в повне зростання і абсолютно не передають дух гри. Нарочито штучні ситуації не пішли геймплею на користь - "зачищати" територію, виручати різних обідранців і здійснювати самогубні рейди тилу супротивника нітрохи не веселіше, ніж різатися в черговій "недобліцкріг". Свобода, що не перестає мене захоплювати, в країні трігерів, скриптів і нескінченних підкріплень тане, немов уранішній серпанок. Будь-яка місія проходиться за стандартною, болісно довгою схемою. Облаштував табір, накопичив ресурсів, створив штурмовий загін, атакував - повторювати до переможного кінця.

Порятунок варто шукати в розрахованому на багато користувачів режимі або "ськірміше". Тут поєдинки набагато жорсткіші і швидші (на високих рівнях складності AI часом метикує не гірше за живого гравця). Баланс між пасивною обороною і активними діями витриманий на "відмінно", ударишся в якусь одну сторону - пиши пропало. Враховуючи декілька місяців відкритого бета-тестірованія мультиплеера, дивно, якби вийшло інакше.
Мережевий командир

Головне призначення Supreme Commander - масові online-баталії; неспішний і деколи навіть нудний "сингл" ніколи не порівняється з "командними забігами" на просторах Інтернету. Зрозуміло, що далеко не у кожного є зад, здатний усидіти на двох стільцях одночасно, але у такому разі чи не краще було обійтися биркою "multiplayer only"?

Назад
gameware.com.ua @ 2005-2008