Статті / Ігрові рецензії / 

Medieval 2: Total War

Серія Total War зайняла унікальну нішу, вмудрившись заслужити любов як рожевощоких поклонників Warcraft-стратегій, так і насуплених неголених воргеймеров. Rome наочно довела таким, що сумнівається, що краса - не перешкода продуманому геймплею. М'яка травичка, що погойдується на вітрі, прапори, що розвіваються, тупіт копит, хрип поверженого супротивника... Так, все це - нескороминущі цінності, властиві будь-якій війні. Але чому ж на мене регулярно накочує відчуття, ніби я граю не в продовження, а в чергову фанатськую модифікацію?
500 років deja vu

Велике дерево прогресу перестало рости вгору, віддавши перевагу над надхмарними висотами неосяжній талії баобаба. Гравці, вздовж і поперек минулі Rome і Barbarian Invasion, можуть сміливо відключити віртуальних порадників. На перший план вийшли не "петровськіє" реформи, а приголомшливий уяву масштаб того, що відбувається. 17 іграбельних рас (у мультиплеере і "швидких битвах" - і того більше) і 450 років живої людської історії - не жарти.

Пригоди починаються на знайомій до болю карті Європи. На дворі 1080 рік, за вікном виють вовки, по лісах нишпорять розбійники... Складність як і раніше безпосередньо залежить від географічних особливостей вибраної вами країни. Наприклад, кампанії за Англію, Росію і Єгипет відрізняються як день, ніч і заморожування. Одна справа - підпорядкувати ізольований острів, і зовсім інше - відвідай якась подібність порядку на "1/6 частині суші". Величезні території (дорога від Москви ка Новгорода займає три-чотири ходи), відсутність повноцінного доступу до моря, воєначальники-дисиденти, порожня скарбниця - похмура дійсність, що оточувала російських князів. А ось тим, хто вирішить спробувати себе на терені фараонства, належить не тільки прибрати до рук Північну Африку і Близький Схід, але і стримати натиск хрестоносців, що мріють про Святу землю.

У Barbarian Invasion у кожного етносу була своя місія. У Medieval 2 всіх постригли під одну гребінку. 45 захоплених провінцій - і крапка. Тимчасові обмеження не дуже напружують. Без малого половина тисячоліття трансформувалася в 225 ходів, так що ветеранам досить з лишком. Втім, куди поспішати? На шляху до Освіти, демократії і усесвітньої держави нас чекають забавні сюрпризи - Чингисхан з вічно голодними татаро-монголами, Тімуріди (бачили на ськріншотах психоделічеськіх слонів з гарматами? це вони і є) і. ацтеки.

На жаль, широко розрекламоване відкриття Америки змахує на обрізаючу демо-версію. На крихітному огризку двох континентів уміщалися декілька непоказних городків, компанія напівголих язичників і незчисленні поклади тютюну, що перепродується в Старому Світлі. Роль "конкістадора в панцирі залізному" досить забавна. Непролазні тропічні джунглі - не чета припорошеним сніжком європейським полянам. Та і сценарій неминучого аддона вимальовувався з кристальною ясністю.
Гастарбайтери і відьми

З карибської жари повернемося до холодної скривавленої Європи. Тотальна війна цілком підім'яла під себе спосіб життя. Універсальні поселення - доля безтурботних римлян. У Medieval 2 губернатор вимушений вибирати між містом і замком. Мегаполіс поповнює бюджет і дозволяє споруджувати величні архітектурні пам'ятники, проте лише за товстими стінами, в оточенні башт, казарм і вош, загартовуються дух і тіло дійсного витязя. Ключ до успіху - в грамотному балансі. Ополчення не вимагає грошей на утримання (принаймні, до тих пір, поки ви не перевищили ліміт або не вигнали горе-вояк в степ), але вчорашні ремісники, селяни і купецька дітвора, якій теж доводиться віддавати борг батьківщині, ніколи не порівняються з професійними головорізами.

Розвиток "бази" виконаний по перевіреній схемі. Купуємо будиночок, другий, третій... Як тільки населення досягає критичної маси, здійснюємо "глобальний" апгрейд (розширюємо кільце стін) і продовжуємо поступальну ходу. Додатковим стимулом, що примушує гравця під завязку забивати "чергу" будівництва, стали незалежні гільдії. Потенційне місто Сонця може придивитися "бізнесменам", і вони влаштують в нім штаб-квартиру. Збройові майстри кують чудові мечі, "вольні каменярі" допомагають економити на виконробах, купці збільшують товарообіг. Протегувати криміналу не менш вигідного. Розкрійте обійми найманим вбивцям і вуличним злодюжкам - деякі з них не проти попрацювати на вертикаль влади. Жадаєте екзотики? Заручитеся підтримкою тамплієрів або госпітальеров. Крутіше за бійців не знайти.

Методика набору рекрутів істотно змінилася. Тепер за хід можна сформувати не один, а відразу два-три боєздатні загони. Хитрість в тому, що добровольці накопичуються поступово. Тобто спочатку полководець терпляче чекає появи в "магазині" потрібних юнітов, а при необхідності платить в касу і отримує сміливців. Обговорювати, наскільки реалістичний такий підхід, я не хочу, проте практична користь очевидна. Якщо в Rome і Medieval ми наперед копили сили на випадок раптового нападу, то зараз все зручніше і не дуже обтяжливо для кишені. Ворог біля воріт? Пора у військкомат. Були б скрині повні, а охочі пустити кров проклятим басурманам завжди знайдуться.

Імперські амбіції - зовсім не першопричина для конфліктів. Неспівпадання в поглядах на релігію набагато важливіше. Граючи за католицьку країну, будьте готові до того, що Тато не схвалить ворожнечу між братами по вірі. Тим, хто ігнорує рекомендації божого намісника на землі, проблем не уникнути: від візиту інквізитора (автодафе в Medieval 2 - монополія Papal States) до відлучення. Останнє чревато різким погіршенням відносин з побожними сусідами, які не забудуть звільнити жителів від короля-нечестивця.

Хрестові походи і місіонерська діяльність привносять чималий колорит. Хрестоматійна боротьба за Єрусалим - верхівка айсберга. Шалено приємно звернути увагу понтифіка на єресь, буйним кольором що розцвіла у порогу. Якщо ви з Ватиканом на дружній нозі, спробуйте нацькувати армії християнського світу на загрузлий в пороках Мілан, Сіцілію або іншого особистого ворога. І не думайте про економію! Воїни Христа годуються за свій рахунок і пересуваються в два рази швидше за звичайні загони. Крім того, лідер походу може за сущі копійки найняти по вуха броньованих лицарів-хрестоносців. Складете бонуси, і питання "хто переможе?" миттю перетвориться на "хто перший добіжить до мети, розграбує місто і набере подарунків за старанну поведінку?".

На агресію Заходу мусульмани відповідають консолідованим джихадом. Принцип дії схожий, але ефект на порядок скромніший. Головне для мудрого імаму - Багдад, інше - тлінь і суєта. На жаль, це не єдина недоробка. Скажімо, протолкнув на трон власного Тата, ви не побачите спеціальних переваг. Образливо. Православні Русь і Візантійська імперія і зовсім опинилися на галерці світової політики. Відсутність єдиного центру абияк компенсують "могутні" собори, хоча засилля прийшлих проповідників і єретиків, що бентежать народ, пригнічує.
Live by the sword

Коли два війська сходяться на одній клітці, наступає довгождана година "Х". Милуючись на акуратно збудовані шеренги, хочеться кричати від захоплення. Багатотисячна рать більше не складається з клонів. Встановите максимальний розмір загонів (по ходу кампанії його вже не поміняти), вглядитеся в різні обличчя, оціните прекрасну анімацію... Рідкісний кінобойовик покаже таку видовищну массовку.

Колекції зброї Medieval 2 - предмет заздрості всіх музеїв миру. На двох DVD привільно розмістилися сотні колюще-режуще-стріляючих штуковин. Списи і мечі, алебарди і списи, баллісти і требуше, гармати і ракетниці... Саме вражаюче, що це багатство дійсне корисно.

Враховуючи величезний об'єм, я можу закрити очі на дрібні ляпи. Хто такі Druzhina або Kazaks, зрозуміло (синонім інтелігентної Cossack Cavalry? терміново біжіть за словником!), але російські імена традиційно жахливі. Уявіть, що бравих солдатушек веде в бій капітан Zhiroslav, а в столиці п'янствують Guba the Scarred (Порвана Губа?) і Shuba Zaitsev (Заячий Кожушок?), і серйозна гра придбає комічний "монті-пайтоновській" відтінок. Глумитися над друкарськими помилками собі дорожче. То "Mikhail", то "Mixail" - з ким не буває?

Штурм зміцнень розчаровує сильніше. Майже калька з Rome виглядає жалко і примітивно. Порожні стіни (городяни вважають за краще сидіти удома і покірно чекати смерті, замість того щоб підсобити захисникам), сходи, які не можна спихнути вниз, крихкі ворота, нетямущі башти - звинувачувальний список налічує не один десяток пунктів. Автори, мабуть, збиралися якось вплинути на тяжке положення, а потім чи то час не вистачило, чи то лінь охопила... Про велич задумів нагадують дивовижні і, на жаль, непрацюючі "крани" (передбачалося, що вони поливатимуть непроханих гостей киплячим маслом). Забезпечені внутрішнім двориком цитаделі - не панацея. Раз вже AI нічого не розуміє в обороні, чи не все рівно, скільки метрів граніту і землі відокремлює нас від перемоги? Наскрізь попсовий і вторинний Stronghold 2Краткая інформації про гру так ніхто і не перевершив.

Надії на те, що в чистому полі до комп'ютерних генералів повернеться розум, не виправдалися. Шуткування, що обійшло профільні форуми, - елітні лицарі, покірливо підставляючі боки під болти арбалетів. Від себе додам стрільців-марафонців, які, значно обігнавши основні сили, потрапляють під копита кавалеристів, ну і, звичайно, самих коняшек, непідозрюючих про те, що атакувати можна не тільки з фронту (кидаючись грудьми на вістря копій), але і з флангу або тилу. Коли перевага на стороні ворога, грати набагато цікавіше; хочеш не хочеш доводиться згадувати про засідки, відволікаючі маневри, морально-психологічний тиск і інші премудрощі. Нічні баталії перекочували прямо з Barbarian Invasion - темно, весело і довго. Мрієте про лаври лютого корсара? Дохлий номер. Рандеву в морі закінчується неминучою "автобитвою". Наші благання почуті не були, зате кораблі тонуть не в приклад частіше. У Rome зазвичай все обмежувалося безневинно матросами убитих.

Зручна дипломатична система частково затуляє перераховані кошмаріки. Варіантів мало, але чогось надприродного, у дусі Diplomacy, і не потрібний. До речі, геополітична обстановка і "кредитна історія" відповідним чином впливають на результат зустрічі. Перед висновком перемир'я непогано б налякати опонента. Блокуйте порти, обложіть пару міст - заметіть, наскільки він стане згідливіший.

Інтриги і підкилимова боротьба функціонують справно. При вдалому розкладі шпигуни і "гашишини" замінять натовп "спецназівців". А налагодити контакт із занадто зарозумілими сусідами допомагає слабка стать. Який нормальний принц відмовиться від красуні з хорошим родоводом? Чим довше смужка "charm", тим вище шанси, що випадкове знайомство переросте в брак державного значення. Правда, перезріла дівчина може, наплювавши на ради батьків, віддатися кавалерові на першому ж побаченні. Весілля-то, швидше за все, відбудеться... та тільки невтішному цареві-батечкові буде вже ні жарко ні холодно.
Всі дороги ведуть до Риму

Medieval 2 - дивно якісний і яскравий проект. Чому ж в гонитві за кількісними показниками Creative Assembly забула про роботу над помилками? Чесне слово, я б із задоволенням обміняв ацтеків і Тімурідов на розплавлену смолу, що ллється з кріпосних стін, і лицарів, які в потрібний момент спішуються і підхоплюють кинутий колегами таран. Варто прибрати мелочевку на зразок купців, єретиків і т.п., і на екрані виникне старий добрий Rome з графікою, що перемальовувала, і середньовічними антуражами. Звичайно, це не опускає гру до рівня Legion Arena або Takeda 2Краткая інформації про гру, але якщо у вас за плечима Shogun, Medieval і Rome (не рахуючи купи доповнень і модов), то позбавитися від неприємного присмаку не вдасться.

P.S. У розрахованій на багато користувачів частині немає нічого екстраординарного. Ні медалей, ні кланів, ні тістечок із знежиреним кремом. Лише аскетичні "Quick battles" і загальмований GameSpy.

Назад
Хорошо заказать сувениры логотипы дешево. | раскрутка сайтов в москве раскрутка
gameware.com.ua @ 2005-2008