Статті /
Ігрові рецензії /
Europa Universalis 3
Ігри шведської студії Paradox Interactive - мабуть, головне явище в жанрі після Civilization. Мало хто вірив в успіх дуже розумною, дуже непоказною Europa Universalis, а вона пробила крижану кірку і потягнулася до сонця. Незабаром від молодої втечі відбрунькувалися "рицарськая", "вікторіанськая" і "танковая" галузь. Це був дійсний тріумф: що не дали їй шансу видання відхрещувалися від сказаного, скандінави знімали пінку аддонамі, а легіони поклонників обіцяли вічне процвітання.
Прийшов час повернутися до "стрижньового" проекту. У EU3 багато загального з Civilization 4Краткая інформації про гру: досвід творців, облік напрацювань "дочірніх" ігор і побажань аудиторії, перехід в третє вимірювання. Різниця ж в тому, що Paradox не побоялася поглянути на своє творіння під іншим кутом, і дрібні поліпшення лише відтіняють принципи, що змінилися. Їх аналізу і присвячена стаття. Тим, хто хоче дізнатися про основи основ, я раджу прочитати наші рецензії на EU і EU2. Europa Universalis 3 заслуговує тих же компліментів, але ми витратимо місце з більшою користю.
Зяючі висоти
Кажучи відверто: чи так потрібні об'ємні горбики і пагорби? Так, і перша, і другі EU привертали всупереч зовнішньому вигляду. Якщо дорівнювати на них - прогрес в наявності. Проте ясна і акуратна картинка Hearts of Iron 2Краткая інформації про гру, Victoria і Crusader Kings була ідеалом для плоскої стратегії. Невміле ж 3D (гірше, ніж в Diplomacy) примушує раз в півгодини твердити мантру "Я тут не ради графіки".
Винні всі - і Paradox, і американські дистриб'ютори, що лякаються двовимірній як вогню, і пітерські аутсорсеры1. Солдати Урфіна Джюса, що марширують до ламаних прикордонних ліній по каламутних текстурам, - те ще видовище. Це постріл вхолосту, він не розширить аудиторію ні на міліметр. Тоді навіщо?
Звичайно, є і плюси. EU3 дружить з високими дозволами і широкоформатними моніторами, і псувати очі доведеться трохи менше (думаю, нормальні шрифти приберегли для EU4). Відразу видно і рельєф, і погода. Покрутивши коліщатко миші, легко підібрати зручний ракурс.
Вірні ліки від нервових розладів - знайомство з інтерфейсом, що суміщає традиції EU з ергономікою Victoria. В порівнянні із старенькою "Европой" він набагато логічніший. Нижня панель виводить відомості по виділеному району, а залежно від того, свій він або чужою, служить провідником для будівництва або дипломатії. Інші сфери зібрані в закладки. У спис HOI 2Краткая інформації про гру вони дуже мініатюрні і не заважають огляду карти.
Окрім ікон а-ля Victoria: Revolutions, що нагадують про вірогідні заколоти, архітекторів без підряду, дефіцит бюджету і інший клопіт, EU3 має в своєму розпорядженні ще один корисний інструмент - "планувальника". Тут і вичавлювання ключових даних, і таймер, що веде зворотний відлік до виконання різних завдань: спуску кораблів на воду, місіонерки і т.п. Природно, розпоряджатися їм треба з розумом, видаляючи із списку зайве і стежачи за дійсно вимагаючими уваги деталями. Ці обновки і безліч тріщин, що зашпакльовували, роблять Europa Universalis 3 найкомфортнішим з проектів Paradox.
Альтернатива історії
Але не однією тривимірністю шокують автори. Пучок сценаріїв змінився на атлас і машину часу. Ткнувши в будь-який день від падіння Константинополя до початку французької революції, ви побачите, як пролягали межі і де дзвеніла сталь, оціните навики правителей2. Відмінна наочна допомога для шкіл і вузів!
Давши розстановку сил, ніхто не направлятиме вас по описаному в підручниках шляху. EU2 "славилася" намертво вбитою в неї послідовністю подій. Гравці знали, що розв'язувати війну рано - потрібно почекати, поки Петро I не прорубає-таки вікно до Європи. Повторні партії за одну і ту ж державу майже копіювали один одного. Загалом, абсурд.
У EU3 все відбувається за певних умов (як в Crusader Kings). Втративши в "академічності", гра стала осмисленнєє і більш захоплюючий - переписувати літописи занятнєє, чим натикатися на вирвані з них сторінки. Навіть штучний інтелект чудово обходиться без "підпор".
Добрий цар
Суть серії збережена, механізми, що добре зарекомендували себе, залишилися в недоторканності. У позбавленій огрядного інтерфейсу "Європі" з'явилися помітні пропуски, проте Paradox перетворила їх на майданчик для нових важелів управління. Глибина і різноманітність не ускладнили освоєння EU3.
Пригадаємо, в чому полягала внутрішня політика в EU2: торгівля, рідкісні реформи, епізодична споруда мануфактури. Новинки теж не стануть турбувати вас кожну хвилину. Їх завдання - робити розвиток держави унікальним.
Удосконалюючись в адміністративних науках, ви відкриватимете види правління і осередку під національні ідеї. У перших бонуси не так вже великі: теократії успішніше переконують "невірних"; ті, що оточують довше терплять непотребство деспотичних царів; республіки - інкубатор для купців. Чим современнєє ваш суспільний устрій, тим частіше ви зможете рухати повзунки перетворень. Зрозуміло, що потрясіння розхитують всю систему, і вам навряд чи захочеться влаштовувати переворот частіше одного або двох разів.
Перетасовування ж ідеологічної колоди - інструмент куди гнучкіший, хоча по стабільності б'є і він. Справжня сила прихована не в кожній окремій "карті" (втім, деякі з них вражаюче могутні, наприклад, Deus Vult, що дає casus belli на всіх іновірців), а в грамотно підібраному комплекті. При необхідності його завжди можна виправити. Важливий початковий вибір - або ви доб'єтеся дозволу на розвідку і колонізацію terra incognita (ризикуючи здати метрополію сусідові з підвищеною мораллю), або візьмете щось корисне "тут і зараз" (сподіваючись, що за півстоліттям ласі шматочки не розберуть).
У схожі слоти поміщаються і нудьгуючі на "ринку праці" радники. Ними ви здорово укріпите позиції в розробці технологій, прискорите притоку фахівців, зростання престижу. Такі послуги дуже актуальні на старті.
Звичні ж заняття стали суматошнєє. Я радий екрану з інформацією по торгових центрах, з якого ми "не відходячи від каси" відправляємо каравани. Але робиться це винятково уручну, адже в EU2 була хоч якась автоматика. Поступово недолік докучає все настирливіше. Та ж історія з будівництвом - чи то благодать, чи то прокляття. Будівель набагато більше, ніж в EU2, вони дешевші, користь від споруди очевидна. поки на сьомій сотні кліков ви не отруїтеся мікроменеджментом.
Всі можуть королі
Та все ж, не дивлячись на переміщення, життя затворника смутне. Тим, хто хоче насолодитися EU3 по максимуму, уготовані володіння в Центральній Європі - тут ви точно не упустите інтриги навколо Святого престолу і боротьбу за титул імператора Священної Римської імперії. Так, EU3 - не Crusader Kings, і переваги папського контролю нікчемні (враховуючи чималі витрати на підкуп кардиналів). А ось коронація, в ту епоху що не мала серйозного значення, веде до відмінних привілеїв, та і вплинути на курфюрстів набагато простіше, ніж на задаваки-церковники. При цьому імперія - живий організм, число "кліток" якого може вирости або скоротитися. Що вигідніше: збирання земель або "стрижа купонів" з роз'єднаних підданих? Вибирайте.
Решта частин світу не в образі. Появилися ті, що дебютують в аддоне до EU2 індуїзм, конфуціанство і буддизм. Релігії розрізняються не так сильно, оскільки штрафи до досліджень йдуть тільки від культурних груп. До політкоректної "зрівнялівки" а-ля Civilization 4Краткая інформації про гру, на щастя, ще далеко.
І без того солідну дипломатичну систему поповнили дві опції, але головне - влаштований абсолютно інакше династичний брак. У цьому плані EU3 близько підійшла до Crusader Kings. Допустимо, бездітний володар суміжного ханства помер на полі битви. Який успіх, що роком раніше ваш племінник узяв в дружини його кузину! Далі вирішить доля: чи відійде вам вся його вотчина з потрухами, чи звільниться вона кабалою особистої унії, що звужує можливості послів, або про себе заявить другий претендент.
Si vis pacem, para bellum
Безумовно, розширення йде і шляхом довгих переговорів, і захопленням нічийних земель. Але врешті-решт навіть завзяті пацифісти займуться озброєними силами. Адже з приходом ворога робити що-небудь вже пізно.
Річ у тому, що тепер полиці вербуються поодинці, і стягнути їх в кулак просто не дадуть. Іноді виручають найманці, більше відповідні містам-державам. Причина - перейнятий з Hearts of Iron 2Краткая інформації про гру облік "резервістів". Не скопивши тисячу бійців, не можна сформувати регулярний підрозділ. До речі, "солдати успіху" заповнюють втрати з того ж казана, що і звичайні частини.
Та і саме прибуття підкріплень - не без заноз. Безперечно, якийсь усереднений конфлікт, що "йде за правилами", став реалістичніший, а участь в нім - зручніше. При затяжних боях не доведеться формувати корпусу наново і гнати їх за сотні кілометрів - можна відсидітися полгода в безпечній області. У 9 з 10 випадків все гаразд. Але коли орди папуасів ганяють кругами п'ятнадцять ідальго, що недобивають, до яких раз на місяць скидають з вертольота партію обреченных3.
Інше нововведення, "національні загони", вивело забави мілітаристів на якісно інший рівень. Замість якої-небудь "кавалерії-15" - кірасири, улани, гусари, козаки. Одні народи гордяться ранньою піхотою, другі - пізньою кіннотою, треті - артилерією. Усередині віток часто є вибір між обороною і настанням, "кулею-дуркою" і "багнетом-легінем". Дісталися явні слабаки? Не тушуйтеся, уміле командування - ключ до успіху. Правда, тільки постійно змащуючи клинки ворожою кров'ю, ви виховаєте загартованих генералів.
Останній штрих - перелицьоване вікно підписання миру. Воно красується показуючої поступки картою, а серед додаткових умов припинення вогню числяться і відмова від територіальних претензій і васалів, і зміна релігії, і політичне підпорядкування, і звільнення скорених країн.
* * *
Europa Universalis 3 - не просто обачливо і тямущо скроєне продовження. Роботяги з Paradox Interactive довели, що готові розвиватися, що здатні і слухати, і ухвалювати самостійні рішення. Обіцяли багато що, а дали куди більше, ніж увижалося в найсміливіших мріях.
Втім, зберігши за собою звання кращої історичної стратегії, Europa Universalis як і раніше залишається камерною серією. Не хочете копатися в ресурсах і обговорювати деталі на форумах? Байдужий Ренесанс і Новий час? Проходите мимо.
P.S. Випадки, коли поклонники попередніх частин чіпляються до тієї, що "споганила всі" дрібниці, досить типові. І хоча особисто мене EU3 влаштовує, хочу відзначити, що для її модифікації вистачить "Блокнот" і будь-який графічний редактор. Упевнений, через пару тижнів після реліза на законне місце повернеться і накритий пеленою Кольський півострів, і historical events з EU2EP.
1Они ж працювали над графікою для Broken Sword 4Краткая інформації про гру. Мабуть, кубізм - їх улюблений стиль.
2Этот же екрану приладнаний до завантаження "сейвов". Ніякої плутанини!
3Масштабы битв стали правдивішими. Армія в 15 тисяч вважається великою, немає армад з сотень кораблів.
Назад