Статті /
Ігрові рецензії /
Condemned: Criminal Origins
Condemned була приречена на порівняння з F.E.A.R.. Одні і ті ж розробник і движок, знайома стилістика "брудного мегаполісу", містична начинка під обгорткою тріллера... Не опинися у проектів різні видавці, публіка напевно зарахувала б їх до єдиного всесвіту, що в корені невірно. Вилітавши з вікна на пару з агентом ФБР Ітаном Томасом в кінці першого розділу, ви вимовите слова, що крутилися на мові із самого початку: Condemned - анти-F.E.A.R.. Більше того - антішутер.
The inside
Condemned - це інший ритм. Десять тягучих годин, просочених тривогою, страхом і смородом трущоб. З ходьбою замість постійного бігу, з жорстоким, грубим, кривавим мордобоєм замість витончених свинцевих злив, з вимагаючими уваги деталями, бо ми прийшли сюди не вбивати, а розслідувати. Охота на маніяків не терпить суєти. Неквапом наближаючись до розв'язки, ми все далі проникаємо в кунсткамеру відходів цивілізації: непотрібних речей, покинутих будівель і громадян, що втратили залишки своєї людяності.
Monolith не призначено стати першопроходцем жанру "міських жахів". Condemned веде нас по території, освоєній в чотирьох частинах Silent Hill (а ще раніше - у фільмах про живих мертвяків), перетворюючи до нудоти звичні образи в осереддя зла. Школа, сільська ферма, бібліотека, метро, супермаркет, вокзал... Додайте сутінок, опуклу іржу на облізлих стінах, гори сміття, м'які тіні, піксель-шейдерниє галюцинації, що вивертають душу звукові ефекти, безжальних нелюдей, і ви отримаєте ідеальну партитуру для розхитування нервів. Вічний ліхтарик, чий яскравий промінь видно лише Ітану, не заспокоїть тремтячі руки - автори вправно грають на очікуваннях глядача. Вони уприскують в кров адреналін з точністю до секунди і строго відмірюють дози піонерських "пугалок". Monolith шепоче "бу" - і ви підстрибуєте. Тому що по-справжньому страшно.
Almost human
Вузькі, поросшие цвіллю службові коридори підземки. Здається, тунелі ось-ось зійдуться, розплющивши настирливого детектива. Гудіння неонових ламп порушує надривний кашель, перекриття тремтять від тупоту чиїхсь ніг, випльовуючи порції вікового пилу. Там, за рогом, нас вже чекають. Фріки з попелясто-сірою шкірою на тілах, що зсохнулися, "повзуни", чиї особи замотані целофаном і ськотчем, величезні товстуни - ходяча обвуглена плоть із застиглим оскалом. Ними управляють тупа, безцільна ненависть і щось незриме, чуже - воно випалює синапси, позбавляє розум всього, окрім первісних інстинктів.
Не порівнюйте їх із зомбі - талантів у них більше, чим у середньостатистичного бродячого трупа. Бомжі ховаються за колонами (деколи незграбно - чай, не спецназ!), щоб різко вискочити і стукнути супротивника, тікають, почувши швидку загибель, підбирають безгоспну зброю і демонструють зачатки командного духу. Оглушіть недруга тазером, відніміть у нього палицю, і він, пересилюючи біль, схопить вас за грудоньки, заповнивши екран потворною пикою. Забули посмикати мишею по сторонах, щоб вирватися із смертельних "обіймів", не встигли зміркувати, що твориться на цьому святі "блюра", - виклопотали серію могутніх ударів по черепу. А потім - ще. І ще. Поки погляд не затьмарить яскраво-червоне марево, а палець не потягнеться до кнопки "F9". Іноді все-таки корисно штовхати лежачих, показово згортаючи шиї тим, хто знаходить в собі сили встати на коліна, і проклинаючи відсутність "расчлененки", - просто хорошого ragdoll'а замало.
Нічого не поробиш: homo sapiens хочуть жити, і Томас - не виключення. Благо, йому допомагають друзі: арматура, шматок водопровідної труби, залізна вивіска, кришка від ящика, фомка, різак для паперу, коцюба і добра дюжина надійних товаришів. Хапайте будь-яке, на що дивляться очі, пам'ятаючи про головний - знаряддя знаряддю ворожнеча. Палиця з цвяхами б'є не так далеко і жорстко, як важкий молот, проте для постановки блоків, що виводять опонента з рівноваги, краще брати її. Часто рішення нав'язують дизайнери, що увіткнули на шляху купу перешкод. Кувалда зносить висячі, а лопата - кодові замки, сокира прорубує хисткі двері, монтування розтискало стулки міцніше. Умовність, звичайно, але такі вже правила стародавньої забави "Знайди n різноколірних ключів". Правда, тепер ними можна відмахуватися від насідаючих гадів.
Колекції стрілецької зброї позаздрить інший шутер, хоч і вона - велика фікція. Condemned - рідкісний екшен, де заряджений револьвер або пістолет-кулемет не додає упевненості. Скільки в обоймі патронів - три? п'ять? двадцять? Розрядите її, і Ітан візьме "фінальний аргумент" за дуло, зробивши з нього нікчемну мухобойку. Збирати арсенал не можна, набивати кишені снарядами - теж, про гранати взагалі не мрійте. Холодна сталь - ось дійсний вибір. Та і немає чого лізти зопалу в крупну колотнечу. Дайте народу шанс знищити один одного і вручите переможцеві приз - мозок au naturel некруто.
CSI на виїзді
Коли стихають нестямні крики і на полі лайки запанувала гнітюча тиша, Condemned знову дивує. Зображення змащується, каламутніє, по колонках проноситься шелестіння - це спрацював унікальний дар Томаса, що уміє "винюхувати" злочинців і в думках відновлювати їх діяння. Поблизу прихований доказ, ведуча до лігва кілера. Ми натискаємо "Т", і агент сам дістає необхідний диво-прилад, будь то УФ-ЛАМПА, газоаналізатор або лазерне підсвічування. Легкий "піксель-хантінг" - наступає пора збору даних. Клацає затвор фотокамери, дзижчить портативний семплер, передаючи інформацію помічниці Розі, а та у свою чергу повідомляє відомості на мобільник. Так, наші сищики не захоплюються методичним "прочісуванням" локацій а-ля Law & Order, проте "дослідницькі" епізоди штовхають вперед сценарій і виразно дають зрозуміти: Condemned - більше, ніж банальне винищування цокнутих БМЖ. До того ж з ними зв'язано декілька воістину садистських "сюрпризів".
Не хочу зменшувати заслуги художників і аніматорів: вивірене освітлення, чіткі текстури, любов до найдрібніших деталей, чудова пластика персонажів гідні окремої статті з дифірамбами, - але одна-едінственная знахідка втягує в Condemned сильніше за надзвичайну картинку. Стараючись насамперед ради позбавленої клавіатури Xbox 360, розробники пригадали заповіти м-ра Кармака і викинули непотрібні функції за борт. Тому за все, що не стосується проламування голів, відповідає клавіша "Use", і ефект єднання з героєм зростає стократно. Ми бачимо кулаки Ітана, що чіпляється за сходові ступені, пригинаємося, влізаючи разом з ним в розбите вікно, і відплигуємо від монітора в драматичні моменти. Консольность, що піднесла на п'єдестал пошани карного злочинця Ріддіка, знов принесла користь.
Шкода, автори уподібнилися Starbreeze Studios і не пронесли штандарт до кінця. Левову частку ключових сцен ми спостерігаємо з боку. Причина ясна - важко відмовити собі в задоволенні уразити аудиторію емоційними діалогами, побалуватися з віртуальними лінзами, хичкоковськім зміною перспективи, страхати низкою особливо кошмарних бачень. Через пару годин ви приймете і полюбите переходи на "кіношні" види, проте по цілісності сприйняття Half-Life 2Краткая інформації про гру і F.E.A.R. Cтоять на рівень вище.
Я не дарма згадав "старшого брата" Condemned. Міняючи декорації з кожним новим розділом, вона переступила через старі граблі одноманітності. і попала в капкан з наклейкою "Інтерактивність". Падаючі пляшки, картонні коробки, що розлітаються, скло, що б'ється, - межа можливостей обох нащадків Monolith. Їм гостро бракує "Casual physics" - взаємодії всіх без виключення предметів, або, принаймні, добросовіснішого підходу до дизайну. З біса здорово, що тут не вибухають бочки, але навіщо їх наповнили бетоном і приклеїли до підлоги? Чому книги в бібліотеці не летять із столу і чому сам стіл не бажає зрушуватися навіть на міліметр?
Чому падають птахи?
Ймовірно, мрії збудуться у вже обіцяному сиквеле: у 2008-му фізуськорітелі від AGEIA і багатоядерних процесорів стануть невід'ємним атрибутом домашнього РС. Тоді ж розкриється і дійсна підоснова сюжету, що кидає в глядача оберемок натяків і що тікає до канадської межі. Гонитва Томаса за серійним вбивцею - крихітний узор на полотні величезного гобелена. Хочете подробиці? Відшукайте 30 металевих плашок, розкиданих по кутах, і секретні звіти ФБР підведуть завісу. Тим, кому неприємно повторний сеанс (із-за браку мультиплеера збір бонусів - єдине, що надихає на нове проходження), - пряма дорога на GameFAQs.
Дещо знає і наш новинний архів. Ще минулою восени кіностудія "Уорнер Бразерс", кажучи про намір випустити фильм-по-мотивам одночасно з виходом продовження, вибовкала Найстрашнішу Таємницю. Тільки ви її не читайте. Але ж куди цікавіше.
Назад