Статті /
Ігрові рецензії /
Battlefield 2142
Чарівне слово "battlefield" з дитинства знайомо поклонникам online-шутеров. Counter-Strike, Unreal Tournament, Quake - сьогодні можна точно сказати, що, не дивлячись на тисячу природних талантів, монстри з минулого так і не зуміли перевершити плід гарячої любові DICE і EA. Створена в шведських лабораторіях формула виявилася ідеальною. Згубна схильність до гігантоманії властива майже кожному - звикнувши до чапаєвському розмаху Battlefield 1942Краткая інформації про гру, багато гравців вже не змогли повернутися в тісний маленький світ "коридорних стрелялок".
Назад в майбутнє
За версією сценаристів DICE, до 2142 року Росія знов стане наддержавою і очолить Паназіатськую Коаліцію - дивовижне геополітичне об'єднання з мілітаристськими замашками. Серед першочергових завдань ПАК світове панування не значиться. Куди важливіше встановити контроль над старенькою Європою, а для цього доведеться розібратися з військами ЄС, які категорично не пріємлют імперські амбіції сусідів.
Втім, вражаюче інше (після ігрових опусів Тома Кленси сюжети у дусі "East vs. West" важко сприймати серйозно): бійці ПАК обговорюють поточну бойову обстановку на російському. На англомовних форумах іноді чутні обурені вигуки, але народ "методом повторення" як папуга запам'ятовує фрази і поступово затихає. Ще один привід для радості - добротна локалізація. Читаючи брифінги, явно написані носієм мови, мимоволі згадуєш "косяки" Red Orchestra - в Battlefield 2142 немає ні кривих відмінків, ні мату, ні нав'язливих побажань їхати "до Бобруйська".
І це чи не єдина новина, що стоїть. Дефіцит ідей - не вирок, проте двічі платити за одну гру погодяться не всі (навіть з урахуванням того, що моделі і звуки були перероблені). У ЕА, розуміючи непорушну істину, зайнялися роботою над помилками і наведенням косметичного блиску. Першою під шліфувальний камінь догодила система класів. Нічого зайвого! Тільки краса, витонченість і. нелінійний розвиток. Штурмовик може стати польовим лікарем, інтелігентний снайпер через пару днів мутує в діверсанта-невідімку, "антитанк" вчиться відважно збивати НЛО з кишенькового "Стінгера", а "супорт" обзаводиться шикарним дробовиком. Зрозуміло, подібні збочення необов'язкові. Хочете нормальний кулемет замість регулярно "Бьянчи", що перегрівається? Будь ласка!
Зате не потрібно осягати суть наново. Прапори, "ськвади", безгоспні машинки, постійно убуваючі "квитки"... Якщо ви бачили попередні проекти серії, можете не утрудняти себе читанням керівництва. А за чітко витриманий стиль розробникам варто потиснути руку. Будь то Друга світова, В'єтнам, горезвісна "Modern warfare" або зовсім фантастичний конфлікт - всі складові зроблені на п'ять з плюсом.
Баланс техніка/піхота настроєний прекрасно. Розжившись сталевою двоногою махиною, не сподівайтеся на спокійне життя. Паралізуюча ЕМР-граната в лоб (або аналогічний удар з орбіти), декілька протитанкових ракет в черево - і незграбний ходун як мертвий валиться в грязь. Невразливих "термінаторов" в Європі майбутнього не водиться, і шастаючі над головою "гравіцапи" підтверджують правило. Громадян, що мріють поповнити ряди ВВС, тепер не просять пред'явити медсправку і джойстик: "літачки" чудово управляються зв'язкою мышь+клавиатура. Свого "Чорного яструба" в Battlefield 2142 немає. Скарги потерпілих були враховані, а бойові параметри - приведені до спільного знаменника. Відтепер функція транспортників зведена до швидкого перекидання загонів (капсула, що дозволяє у будь-який момент десантуватися в гущавину подій, нітрохи не гірше за заплічний парашут), від бортових кулеметів товчу небагато. Головний недолік чистокровних "винищувачів" - невисока швидкість. Поки який-небудь Doragon (саме так неросійське слово "дракон" звучить у вустах кровожерних паназіатов) підлетить до мети, його десять разів зіб'ють зенітники.
Традиційні танки (гусеничний у ЄС і такий, що літає у ПАК) абсолютно не вражають, нісенітна гармата і відсутність руйнувань - турбують. Роки йдуть, а ніхто із смертних як і раніше не в силах звалити телеграфний стовп або проколупнути дірку в хисткій огорожі з металевої сітки. Так, в DICE вирішили заощадити і подарували нам трохи підфарбований движок Battlefield 2Краткая інформації про гру. Плюси і мінуси такого підходу очевидні. Сучасні комп'ютери крутять гру одним пальцем, і це здорово, хоча вдивлятися в що непристойно розмазали текстури і відключати анізотропію я не раджу. Вибір між HDR (у настройках він фігурує під непримітним псевдонімом "ефекти освітлення") і FSAA засмутив, але не здивував. Змова!
Не подумайте, що Battlefield 2142 виглядає непоказно. Величезні простори примушують закривати очі на деяку шорсткість. Забезпечений нитро-прискорювачем багги допомагає повною мірою відчути масштаб того, що відбувається. Намотуючи кілометри по карті (міні-аркада Carmageddon 2142 поставляється в комплекті), по-справжньому просочуєшся атмосферою Третьої світової. І розмір - не перешкода якості. Місцевість рясніє обладнаними вогняними позиціями і затишними куточками, де так приємно залягти з кулеметом або "снайперкой". Холодний похмурий порт, засипана піском промзона, напівзруйноване європейське містечко, шматочок охопленого війною мегаполісу - розробники віддали перевагу утилітарності над видовищами. Я не сперечаюся, було б весело полазити по розвалинах Ейфелевої башти і влаштувати перестрілку в лондонському Тауере, але хіба за цим ми сюди прийшли?
Titan Quest
Цвяхом уявлення став новий режим "Titan". Ліміт на 48 чоловік - ніщо в порівнянні з божевільним адреналіном, який наповнює вени за декілька хвилин до закінчення раунду. "Титан" - не просто гучна назва, а гігантський корабель, що літає, оперативно доставляючий солдат в пекло і що підтримує їх вогнем знарядь. Бойове завдання неоригінальне - рознести платформу супротивника і захистити свою. Пригоди розбиті на обов'язкові частини. Спочатку ми ослабляємо енергетичне поле повітряної фортеці, обстрілюючи її ракетами, а потім проникаємо на борт і з піснями-танцями знищуємо реактор. Вікторія?..
Притримуватимете коней. Після пари днів напруженої гри починаєш усвідомлювати колосальну кількість нюансів. Наприклад, для запуску ракети необхідно захопити стаціонарну пускову установку (по карті розкидано 5-6 нейтральних шахт). Кожні дві хвилини в небо відправляється свіжий заряд тринітротолуолу; інше питання, що корисно для суспільства: лежати в темному кутку, чекаючи "гостей", або діяти активніше, вибиваючи лиходіїв з насиженних кубел?
Коли команди рівні (що не рідкість), захист обох "Титанів" відмовляє приблизно в один час. Подальша тактика обмежена виключно вашою фантазією: зміцнитися в коридорі і відстрілювати нападаючі (окуляри за оборону подвоюються); допомогти абордажній групі і висадити пульти управління; спуститися на грішну землю і, поки непередбачливі колеги розважаються в піднебессі, прибрати до рук ШПУ... Часто лише тонка нитка відокремлює перемогу від поразки. На відміну від класичного "Conquest", де можна уявити себе учасником массовки і не випендріваться, загальний результат дійсно залежить від всіх.
Внести дещицю порядку до навколишнього бедламу намагається командир. На практиці до його думки прислухаються не завжди, але в теорії все чудово, адже за чітке виконання наказів гравці преміюються додатковими балами. Грамотно збудовані ієрархічні сходи сприяють довгим посиденькам до ранку. Звання, значки, медалі, почесні стрічки - вся ця ялинкова мішура невідомим чином підганяє пульс. При переході на наступний рівень гра пропонує вибрати матеріальне заохочення, причому якщо в Battlefield 2Краткая інформації про гру "секретний" автомат не давав своєму володареві особливих переваг (зброя, що видається "за умовчанням", була найбільш збалансованою з погляду ТТХ), то тут все інакше. Не дивлячись на зменшений магазин, важка штурмова гвинтівка, ради якої належить пролити немало крові, в рази ефективніше звичайною.
Вистачає і інші "бонуси". Міни, гранати, автоматична турель, покращувана аптечка, ремкомплект, що дозволяє лагодити техніку прямо з кабіни, дефібріллятор, активний камуфляж - без малого півсотні найменувань. Проте найзначніше досягнення інженерів DICE в тому, що ви абсолютно точно користуватиметеся всіма "іграшками". Навіть миролюбній димовій шашці напевно знайдеться застосування у вузьких коридорах, що наскрізь прострілюються, "Титану".
Трепетне відношення гравців до запрацьованих у.о. привело до того, що "team-killing" залишився хіба що в спогадах старожилів. Потрапивши під роздачу занадто нервового товариша по команді, не поспішаєте лаятися. Ви можете оштрафувати недотепу, або пробачити, якщо згодні з тим, що неприємність відбулася не по його провині.
Самоклон
На жаль, цього разу ордена "За відвагу" гра не заслуговує. Battlefield 2142 дуже схожа на попередницю. Чи варто міняти одне шило на інше, хай кожен вирішує сам. Врешті-решт, до прем'єри Enemy Territory: Quake Wars (нічого кращого найближчим часом нам не світить) ще дожити треба.
P.S. Пристрасті, що розгорілися навколо вбудованого в Battlefield 2142 модулі, що "на льоту" перемальовували рекламні щити на віртуальних вулицях, опинилися злегка перебільшені (з офіційною позицією EA можна ознайомитися тут). Особисто я з підступами заокеанських маркетологів не стикався. Не виключено, що мене врятував російський IP (таргетінг здійснюється за територіальною ознакою). Або "електроніки" не встигли як слід запустити свій "сервіс".
Назад